三国志豪傑伝 『三国志豪傑伝』は 三国志演義を題材にした、 2DグラフィックのMMORPGです。 プレイヤーは魏・呉・蜀の三国の中から 所属国を選択。三国志に登場する有名武将の中から自分のキャラクターを選び、ゲームをスタートします。 三国志豪傑伝に登場するプレイヤーキャラクターは大きく分けて、刀などの近距離攻撃を得意とする『武将』、弓による遠距離攻撃を得意とする『弓武将』、策略(一般RPGにおける魔法)を得意とする『軍師』の3タイプあり、さらに使用武器や、得意な策略(攻撃系中心、補助系中心)に分かれます。 また、一般武将とは別に各国に1人ずつ“君主”キャラクター(曹操、劉備、孫堅)が存在します。 君主キャラクターは通常キャラよりも敵を倒した時の経験値が少なく、戦闘力にも特筆すべきものがない反面、 唯一自分の“軍団(ギルド)”を作れるなど、特別な存在となっています。 三国志豪傑伝のストーリーは、後漢王朝末期の霊帝の時代、
治安が乱れ、各地に反乱の兆しの見え始めた頃より始まります。レベルアップを進めるごとに、張角を首領とする黄巾党の反乱、董卓の朝廷掌握と反董卓連合の結成と、三国志演義の物語に沿うように進んでいき、プレイヤーは三国志の世界を体感していくことになるのです。また、特定レベルに達することに褒賞品を受け取れる、「皇帝の勅書」システムもあり、キャラクターをレベルアップさせていく目標となります。 三国志豪傑伝では、ギルドシステムにも三国志の世界観ならではのシステムを採用しています。
本作のギルドは軍団と呼ばれ、各国の君主キャラクター(魏:曹操、呉:孫堅、蜀:劉備) のみ作成することが可能です。作成者は自動的にその軍の君主となります。 君主は他の軍団員に官職を与えることができ、職を受けた軍団員は、職ごとに設けられた特典(攻撃力nアップ、策略防御力nアップなど)を受けることができます。 君主自身は職による特典はありませんが、軍団員が経験値や名声値の数%を毎回自動的に 取得できるようになっています。ただ、この反面、君主キャラクターは自身が通常の戦闘で得られる経験値が、他キャラクターより少なくなっています。 なお、君主自身にも位があり、特定レベルに達するごとに州牧、州刺史、中郎将………皇帝と、 段階的に上昇していきます。位が上がることに軍団員に与えられる官職が増えていき、 皇帝になれば丞相、大将軍などまで合計70以上の官職を与えられるようになります。
大規模戦闘1 巫山峡谷戦
巫山峡谷戦戦は、通常釣り場として公開している「巫山峡谷マップ」にて特定時間のみ行なわれる、大規模対人戦闘です。この時間中は通常よりも、高ランクのアイテム が釣れるようになりますが、同時に、各国別に用意されている釣り場(船上)に移動するためのNPCを攻撃し、倒すことができるようになります。釣り場を確保するため、同国プレイヤー同士で協力し、敵のNPCを粉砕してください。 大規模戦闘2 群雄割拠戦
群雄割拠戦は、専用の“戦場マップ”にて毎週1回行なわれる大規模戦 闘です。マップ上には6つの城(寿春、武威、小沛、抹陵、襄陽、ギョウ)
があり、各城には城主NPCが存在します。このNPCを倒した“軍団”がその城を確保したことになり、以降はNPCを倒されないように城を防御する側にまわります。群雄割拠戦終了時間に城を確保していた軍団が、その城を占領したことになり、次回の攻城戦まで、内部にある特別な
マップ(特殊な敵キャラクターが出現するマップや釣り場など)を利用できます。
COPYRIGHT (C)2007 GAME YAROU Inc. ALL RIGHT RESERVED |